}

WALRUS AUDIOのリバーブDESCENTの使い方とレビュー!

どうも、世界観は残響によって決まる!萩原悠です!

最近はコンパクトリバーブエフェクターの特集をしていただけですが、

今回読者さんに

WALRUS AUDIODESCENTとかってどうですか?」

とご質問を受けまして、慌てて手配して弾いてみたところ……

これはすごい!!

めちゃめちゃ面白い!

ってことでDESCENTのレビューします!

DESCENT 2

WALRUS AUDIO


Walrus Audioとは、アメリカはオクラホマ州にてひっそりと作られ始めたハンドメイドエフェクターブランドです。

まだまだ日本での知名度は低いですが、

オーバードライブ/プリアンプのVOYAGERが突然のヒットを果たしたため知ってる方も徐々に出てきたかもしれませんね。


以前同ブランドのFathomというリバーブペダルのレビューをしましたのでそちらもよければご覧下さい。






DESCENT


今回紹介するのはこちらです、DESCENT

わたしはこれをリバーブ界のオクターバーと呼ぶことにしました。

広めたい、広めたい、こんなに素晴らしいリバーブを世に広めたい!!

Sponsored Link

動画で確認





こちらです、なんて幻想的なサウンドなんでしょう!

観るだけではちょっとわかりにくいところもあるかもなので、

もうすこし詳しく仕組みについて説明しますね。

大まかにモードを決める


DESCENT 4
まずは大まかにリバーブモードを決めます。

HallReverseShimmerか。

リバースモードはリバーブが逆再生されるという不思議な空間で、

割と他のふたつとは違った挙動になります。

ホールはコンサートホールでの残響をシミュレート、

シマーはリバーブオクターブ上の音が混ざってきらびやかなシンセっぽいサウンドになるのが特徴ですが……

このホールとシマーに関してはあとから調整してください。

理由はもうちょい下で書きます。

リバーブの音量を決める


DESCENT 3 2
DESCENTの最大の特徴かつ、ちょっとややこしくさせているのがこの音量バランス。

なんせ似たような名前のノブが多い。
Dry Mix
Wet Mix
Dry Signal

……は??


難しい!

しかしひとつずつゆっくり見ていきましょう。

Dry Mixは原音の音量


Dry MixはDESCENTをオンにしたときの原音の音量です。

マックスにした状態で、DESCENTオンオフ時に音量が同じになります。

音を奥に引っ込めたいとき以外はマックスにしておくのがいいですね。


Wet Mixは原音:エフェクト音のバランス


Wet Mixは原音に対してエフェクト音をどの程度出すかです。

つまり、Dry Mixの音量に由来するので、

先にDry Mixを設定してからこちらをいじりましょう。

12時の位置でDry:wetが1:1の音量になります。


dry signalとは


DESCENT 1 2
では、その下の段にあるDry signalとはなんなのでしょうか。

Dry Mixとは違うの?

ここですよ、わたしがDESCENTを”リバーブ界のオクターバー“と言っている所以は。

Dry signalの説明の前にその隣にある-1と+1をご覧下さい。


-1と+1でリバーブ音のオクターブを生成


DESCENT 1 3
なんとDESCENTでは、どのモードであっても自由にリバーブ音にオクターブ上とオクターブ下を追加出来ます。

しかもそれぞれ任意のバランスで。

dry mixで原音の音量を決め、wet mixでそれに対してのリバーブ音のバランスを決め、

そのリバーブ音のオクターブ上をどれくらい出すのかが+1、

対してオクターブ下をどれくらい出すのかが-1、

で、オクターブの上下をしないそのままの音程のリバーブをどれくらい出すのかがdry signalというわけです。

ヒーーわかりにくい!

でもそういうことなんです、わかれば簡単です、オクターブ上も下もいらない普通のリバーブを作りたければこの-1と+1を絞りきればいいんです。

リバーブ音は全部オクターブ上にしてキラっとさせるだとか、

リバーブかかってないような気がするけどなんとなくオクターブ下が蠢いてるような気がするとか、

そういう効果が作れます。

すげぇ……。

POGクラスだよ……


リバーブ成分を調整する


DESCENT 3
あとは普通のリバーブにありがちなパラメータです。

Reverb Timeはその名の通りリバーブの響く時間的な長さ、

Diminishはリバーブの広がり感、

Tweakは高域の減衰具合、TONEだとかDAMPだとかの名前がついてることも多いアレです、つまり明るさです。

ちなみに、この辺はリバーブモードによってちょっと違って、ShimmerモードのときにDiminishを操作するとディレイでいうところのFEEDBACKのような、反復数の調整になりました。

プリセット出来る


DESCENT 7
ここまでの便利なリバーブを、DESCENTではプリセット出来るんです。

3つのセッティングを足元で瞬時に切り替えられるのは便利だ!


エクスプレッションペダル


DESCENT 5
外部エクスプレッションペダルにも対応していて、

好みのパラメーターをアサイン出来ます。

踏み込むことによってオクターブ上が出るだとか、

リバーブタイムが伸びていくだとか、

センスの数だけ使い方に正解が出そうですね!

HallとShimmerの使い分け


先ほど割愛したホールモードとシマーモードの使い分けに関して。

普通のシマーリバーブって、オクターブ上の音が煌めく仕様ですが、

このDESCENTではホールモードでもリバースモードでもオクターブ上出せちゃいます。

じゃあシマーとホールの違いって……

実際に使って見て個人的に思ったのは、

シマーの方はスラップバックディレイのような、プリディレイのある感じです。

つまり、ジャッ!と弾いたあとにちょっとだけ間があってからキャアアンと響く、つまりやまびこ成分が強い。

対してホールモードだとジャッ!と弾いたその音が尾を弾いてジャアアアアアアァァンとなる感じ。

このふたつの使い分けは原音のフレーズ間やアタック感をどれだけ重視したいか

で選ぶのがいいかなと思いました。

個人的にはホールモードの不穏な広がり、劇伴系での即戦力だと感じました。

まとめ:即戦力アンビエントDESCENT!!


いや〜正直本当に驚きましたね。

同じWALRUS AUDIOのFATHOMもかなり凄かったですが、

オクターバー好きなわたしにとってはこの音空間はおもしろすぎる!

映像や舞台の音楽も担当するわたしはこのDESCENTを使って作りたいシーンがポンポン湧いてきちゃう!

まぁ安くはないペダルですが、

それだけの価値が十分にあるリバーブエフェクターです。

店頭で見つけた際は是非弾いてみてください。

絶対気持ちいいから!

ってことできょうはこのへんで。


最後まで読んでくれてどうもありがとう!

萩原悠(Twitter→@hagiwarau)でした!












sponsored link


  • OVAアニメ 機動戦士ガンダムUCを観た感想
  • 初代ガンダムを見た感想

  • HG,RG,MG,PG,REの違い
  • ガンプラ買いにヨドバシAkibaに行って来た
  • HGUCユニコーンガンダムを組み立てた
  • ガンプラ製作におけるニッパーの重要性について
  • 初めてのスミ入れ
  • トップコートを吹くための準備まとめ
  • トップコートに失敗したという一人反省会
  • ガンプラ1体にトップコート1缶では足りないのか(検証中)
  • お台場の等身大ユニコーンガンダム変型,上映時間のまとめ
  • ガンダムベース東京に行って来たレポート!

  • HGUC 新生-REVIVE- とは 旧キットとなにが違うのか
  • HGUCグフ新生‐REVIVE を素組みで作ってみた
  • TAMIYA スミ入れ塗料ブラックを使ってみた
  • ゲート白化の原因と対策まとめ
  • 新宿でガンプラ買うならヨドバシカメラ!
  • デザインナイフの使い方。カッターナイフとの違い
  • 耐水性サンドペーパーを使おう!
  • スポンジチッピングをしよう!
  • Mr.ウェザリングカラーで簡単汚し!
  • ウェザリングマスターで汚れを乗せよう!
  • TOMYTEC"解体中の建物B"がガンプラとベストマッチ!

  • アンダーゲートのメリットとデメリット
  • 初心者だけどRGバンシィ・ノルンに挑戦!
  • RGの骨組みが折れた!真鍮線で直したその手順と注意点
  • ラップ塗装のやり方と注意点

  • 缶スプレーの振り方は回すのが正解
  • ランナー吹きのメリットとデメリット
  • ズゴックをランナー吹きしたときの手順と注意点
  • Zガンダムを簡単水中ジオラマに!

  • IBanner_Review_02.jpg





















































    他の月もご覧くださいませー!

    2019年10月の活動報告

    2019年9月の活動報告

    2019年8月の活動報告

    2019年7月の活動報告

    2019年6月の活動報告

    2019年5月の活動報告 matome-201905

    2019年4月の活動報告 matome-201904

    2019年3月の活動報告

    2019年2月の活動報告 matome-201902

    2019年1月の活動報告 matome-201901

    2018年12月の活動報告 matome-201812

    2018年11月の活動報告 matome-201811

    2018年10月の活動報告 matome-201810

    2018年9月の活動報告 matome-201809

    2018年8月の活動報告 matome-201808

    2018年7月の活動報告 matome-201807

    2018年6月の活動報告 matome-201806

    2018年5月の活動報告 matome-201805

    2018年4月の活動報告 matome-201804

    2018年3月の活動報告 matome-201803

    2018年2月の活動報告 matome-201802

    2018年1月の活動報告 matome-201801

    2017年12月の活動報告 matome-201712

    2017年11月の活動報告 matome-201708

    2017年10月の活動報告 matome-201708

    2017年9月の活動報告 matome-201708

    2017年8月の活動報告 matome-201708

    2017年7月の活動報告 matome-201707

    2017年6月の活動報告 matome-201706

    2017年5月の活動報告 matome-201705

    2017年4月の活動報告 matome-201704

    2017年3月の活動報告 matome-201703

    2017年2月の活動報告 matome-201702

    2017年1月の活動報告 matome-201612

    2016年12月の活動報告 matome-201612

    2016年11月の活動報告 matome-201610

    2016年10月の活動報告 matome-201610

    2016年9月の活動報告 matome-201609

    2016年8月の活動報告 matome-201608

    2016年7月の活動報告 matome-201607

    2016年6月の活動報告 matome-201606

    2016年5月の活動報告 matome-201605

    2016年4月の活動報告 matome-201604

    2016年3月の活動報告 matome-201602

    2016年2月の活動報告 matome-201602

    2016年1月の活動報告 matome-20161

    2015年12月の活動報告 matome-201512

    2015年11月の活動報告 Imatome-201511.png

    2015年10月の活動報告 Imatome-201510.png

    2015年9月の活動報告 Imatome-201509.png

    2015年8月の活動報告 Imatome-201508.png

    2015年7月の活動報告 Imatome-201507.png

    2015年6月の活動報告 Imatome-201506.png

    2015年5月の活動報告 MayMix

    2015年4月の活動報告 MixApril

    萩原悠プロフィールブログ

    →︎プロフィールトップへ



    コメントを残す

    サブコンテンツ

    このページの先頭へ

    img { max-width: 100%; height: auto; }